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博瑞传播携四亿介入网游业梦工厂能否达预期存悬念

发布时间:2019-09-30 02:37:26 阅读: 来源:有机肥厂家
博瑞传播携四亿介入网游业梦工厂 能否达预期存悬念 在传媒业资本市场长袖善舞的博瑞传播又出新招。 6月6日,博瑞传播发布公告称,公司已经正式签署股权转让协议,将出资逾4亿元收购成都梦工厂网络信息有限公司(下称“梦工厂”)100%股权,正式介入网游行业。自此,博瑞传播也成为A股市场与网游相关联的第一股。 “传统媒体的垄断格局正被打破,公司看好巨大的网游市场。”博瑞传播董事长孙旭军告诉本报记者,此举也是在尝试了外地资本扩张收益甚微后,战略调整的又一尝试。 爱建证券分析人士则指出,并购之后,博瑞传播是否能抵御人力资源和竞争压力,达到预期,仍旧存有悬念。 逾4亿进军网游 据博瑞传播公告显示,2009年6月4日分别与周秀红、马希霖、廖继志、郑冮及裘新签订《股权转让协议》,公司拟受让周秀红等四人共同所持成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称“梦工厂”)62.78%股权及裘新所持梦工厂37.22%股权,合计100%股权。 根据双方签订的协议,博瑞传播此次受让梦工厂100%股权的转让价款为4.41亿元人民币。若2009年度梦工厂的净利润超过7540万元,转让价款将依据协议约定进行调整,但是调整后的转让价款总额将不超过4.81亿元人民币。 “对于博瑞传播来说,耗资逾4亿进军网游的确是个重大举措。”一位曾就职于博瑞传播投资部人士指出。 根据公开资料显示,博瑞传播1999年借壳四川电器上市,是中国报业第一股。2001年博瑞传播将电器类资产全部剥离,成为了纯粹的传媒股。 同时,在资本的助力下,博瑞传播的母体——《成都商报》也迅速发展壮大,2008年主营业务收入超过8亿元、净利润1.91亿元,同比增长14.34%和41.57%。 “博瑞传播目前业务虽然包罗了从发行投递、印务、广告等完整报业服务的产业链,但收入主要来源于传统传媒业务。”孙旭军说。 然而,专业分析人士指出,随着近年来新媒体的冲击,去年经济环境的恶化,传统媒体行业的前景似乎不容乐观。 孙旭军坦言,博瑞传播早在2003年、2004年起就在谋划找到另一条腿,当时的思路比较窄,只依靠去外地复制《成都商报》的模式。经历了大大小小十几次挫折后,公司也反思异地办媒体的局限,向新媒体扩张成为了另一选择。 博瑞转身悬疑 “网络、手机等新兴媒体得到了迅猛发展的背后,平面媒体的发展面临严峻的挑战。”孙旭军指出。 据孙旭军介绍,博瑞传播进入新媒体时,中间走了些弯路,在锁定了网络和手机媒体后,最先一步是耗资6000多万元参股北京一家手机游戏开发商。“落子网游投入较大,是公司深入调研分析后认识到的。” 据悉,早在2004年,网络游戏企业的发展非常快速,盛大、九城相继在美国纳斯达克上市,开启了中国网游公司上市的浪潮。据艾瑞咨询公布的最新数据,2006年网游市场增长60%,2007年增长77%,2008年中国网游市场规模增长52%,达到207.8亿元。 面对如此大的市场增长空间,博瑞传媒缘何最终将合作方选定为名不见经传的梦工厂? 据悉梦工厂成立于2003年,经过5年多的发展,梦工厂目前注册资本900万元,拥有网络游戏《侠义道》系列和《圣斗士OL》的著作权和运营权。2008年,梦工厂实现销售收入9500万元,净利润5800万元,在中国网络游戏企业中排名14位,排名前10位中的8家企业均在境外上市。 此次对梦工厂的完全放手,裘新在电话里向本报记者表示,现阶段不便就收购发表任何意见,公司业务目前保持正常运行。“但预估收购完成时间较长。” 然而,也有分析人士指出,网游跟传统媒体有很大的差异,虽然博瑞传播和梦工厂的资本实力和技术开发方面优势可以互补,但网游业是资金密集、智力密集的行业,而且更新换代也很快,其中技术研发能力的重要性更甚于资金。 在双方合作中,梦工厂原班人马的去留自然会影响未来发展;此外,作为博瑞传播根据地,成都已被国内外众多游戏厂商关注,纷纷在当地成立分公司、研发中心等分支机构,对于来势汹汹的同城竞技,博瑞传媒如何应对,也是未来能否将网游进行到底的又一关键。

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